مقالات و تحقیق آماده

مقالات و تحقیق آماده

ارائه محصولات فایلی و دانلودی برای شما عزیزان
مقالات و تحقیق آماده

مقالات و تحقیق آماده

ارائه محصولات فایلی و دانلودی برای شما عزیزان

دانلود رابطه بین هیجان خواهی، اعتیاد به بازی های کامپیوتری و استفاده از اینترنت در نوجوانان

رابطه-بین-هیجان-خواهی-اعتیاد-به-بازی-های-کامپیوتری-و-استفاده-از-اینترنت-در-نوجوانان
رابطه بین هیجان خواهی، اعتیاد به بازی های کامپیوتری و استفاده از اینترنت در نوجوانان
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 77
حجم فایل: 182 کیلوبایت
قیمت: 25000 تومان

توضیحات:
پیشینه تحقیق و مبانی نظری رابطه بین هیجان خواهی، اعتیاد به بازی های کامپیوتری و استفاده از اینترنت در نوجوانان، در قالب فایل Word و در 77 صفحه.

بخشی از متن فایل:
در آغاز هزاره سوم ، چهره جهان به سبب رشد فن آوری در حال دگرگونی وتغییر روز افزون است . چنان که به نظر می رسد این پیشرفت سریع‌، دوره جدیدی را درحیات انسان ها پدید آورده است و تمام سطوح زندگی سیاسی ، اقتصادی ، فرهنگی - اجتماعی وخانوادگی انسان را تحت تاثیر قرار داده است ( خدابنده ،‌1385 به نقل از صدوقی‌، 1386). ظهور اینترنت به عنوان رسانه ای قدرتمند در سالهای اخیر رشد حیرت انگیزی نموده است و مباحث جدیدی در خصوص نقش رسانه ها مطرح کرده است. درحال حاضر رشد اینترنت بیشتر ازتخیل بشر بوده، به طوری که پیش بینی می شود تا سال 2020 میلادی بیش از 80 درصد افراد کره زمین به اینترنت دسترسی داشته باشند ( پور شهریاری ، 1384به نقل از حدادیان ، 1388). جلب اعتماد اینترنت به عنوان دومین رسانه مورد اعتمادجوانان کشور بعد از صدا و سیما ، اهمیت فراوان این فناوری را درمیان جوانان نشان می دهد ، به گونه ای که 80% کاربران اینترنت در کشور را جوانان تشکیل می دهند ، تحقیقات سازمان ملی جوانان در زمینه استفاده از اینترنت نشان می دهد که بیشترین زمان گذراندن اوقات جوانان را استفاده از کامپیوتر و اینترنت در منازل واماکن عمومی به خود اختصاص می دهد (‌جام جم ، 1382، به نقل از حدادیان ، 1388).

در این مجموعه سرفصل های زیر ارائه شده است:
2-1 مقدمه
2-2-1 کاوش مفهومی اینترنت
2-2-2 فرهنگ اینترنت
2-2-3 تاثیر اینترنت بر جامعه
2-2-4 اینترنت و خانواده
2-2-5 اثرات اجتماعی اینترنت ازچشم انداز روان شناسی اجتماعی
2-2-6 تعریف اختلال اعتیاد به اینترنت
2-2-8گروه های آسیب پذیر از اینترنت
2-2-9 طبقه بندی اعتیاد به اینترنت
2-2-10ویژگی های روانی اعتیاد به اینترنت
2-2-11آسیب های روان شناختی اینترنت
2-2-12انواع آسیب های فردی و روان شناختی
2-2-13اثر اینترنت بر مهارت های اجتماعی
2-3 اعتیاد به بازی های کامپیوتری
2-3-1اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
2-4 هیجان خواهی
2-4-1ماهیت هیجان
2-4-2عوامل ایجاد کننده هیجان
2-4-2-1دیدگاه زیستی هیجان
2-4-2-2دیدگاه شناختی هیجان
2-4-3هیجان‌های اصلی
2-4-4 فواید هیجان ها
2-4-5جلوه‌های هیجان
2-4-6هیجان‌خواهی
2-4-7هیجان‌خواهی و جستجوی تجربه‌های جدید
2-4-8 هیجان‌خواهی و مخاطره‌جویی
2-4-9 مبنای زیستی هیجان‌خواهی
2-4-10نقش دستگاه عصبی در هیجان
2-4-11نقش هیپوتالاموس و دستگاه کناری در هیجان
2-5 مبانی پژوهشی
2-5-1 تحقیقات انجام شده در داخل کشور
2-5-2 پژوهش های خارج از کشور
منابع

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه

دانلود تحقیق پیوند مد و فشن با بازی های رایانه ای

تحقیق-پیوند-مد-و-فشن-با-بازی-های-رایانه-ای
تحقیق پیوند مد و فشن با بازی های رایانه ای
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 87
حجم فایل: 7983 کیلوبایت
قیمت: 80000 تومان

توضیحات:
تحقیق پیوند مد و فشن با بازی های رایانه ای، در قالب فایل Word در 87 صفحه.

در عصر حاضر برای صرفه جویی در پارچه از فشن دیجیتال یا متاروس استفاده میشود رابطه غیر قابل انکاری در بین مد و فشن در دنیای دیجیتال و بازی‌های کامپیوتری وجود دارد . اگر شما در بازی بتوانید یکی از لباس های مربوط به این شرکت را برای آواتار خود تهیه کنید، به شما فرصت داده می‌شود که این لباس را به صورت ...

فهرست مطالب:
بیان مسئله
ضرورت تحقیق
اهداف تحقیق
پیشینه تحقیق
تاریخچه سری شورش درشهر
خیابان های خشم1
خیابان های خشم4
پک من
سبک امپرسیونیسم
اساس سبک امپرسیونیسم
ویژگی های مهم سبک هنری امپرسیونیسم
خلاصه سبک امسپرسیونیسم
تاریخچه سبک سوررئال
ویژگی‌های سبک سوررئال
سبک سورئالیسم در طراحی لباس
هنرمندان سبک سوررئالیسم
همه چیز درمورد فشن دیجیتال و مد مجازی
آشنایی با مد مجازی یا فشن دیجیتال
آغاز طرح فشن دیجیتال
NFT و کاربرد آن در مد مجازی
آینده فشن دیجیتال در متاورس
2-9 مزایا طراحی مد و لباس دیجیتال
2-10 ایجاد اولین نمونه‌های مجازی
2-11 تاثیر مد مجازی در نحوه تولید و مصرف
2-12 چالش‌های فشن دیجیتال
2-13 ورود به دنیای طراحی لباس دیجیتالی
2-14 آغاز متاروس
2-15 نیاز به مد و فشن در متاورس
2-16 بالا رفتن تقاضای دارایی‌های دیجیتال در زمینه‌ی فشن
2-17 درک طراحان از جامعه دیجیتال
2-18 متاورس در دانشگاه‌های فشن
2-18 آینده مد و فشن در متاورس
2-19 ارتباط صنعت بازی با مد و فشن در متاورس
.
.
.
.
4-2-4 مدل (شماره 4)
5-2-4 مدل (شماره5)
نتیجه گیری
فهرست منابع

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه

دانلود مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی-نظری-و-پژوهشی-اعتیاد-به-بازی-های-رایانه-ای(ادبیات-تحقیق)
مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)
فرمت فایل دانلودی: .doc
فرمت فایل اصلی: DOC
تعداد صفحات: 53
حجم فایل: 254 کیلوبایت
قیمت: 25000 تومان

پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند.
این مجموعه به مبانی نظری و پژوهشی (ادبیات تحقیق) بازی های رایانه ای پرداخته و موضوعات زیر را شامل می شود.
فصل دوم : پیشینه تحقیق
-مقدمه
-مبانی نظری بازی رایانه ای
- نظریه های راجع به بازی -
-- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام
- نظریه ویگوستگی
- نظریه پیاژه
- نظریه روان تحلیل گری
- نظریه های بازی
- نظریات دیگر دانشمندان
- نظریه ی جان سولر
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران -
- ویژگی های بازی رایانه ای
-اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
- ساختار بازی رایانه ای
- انواع بازی های رایانه ای
- اثرات مختلف بازی های رایانه ای
2-13- مزیت های بازی های رایانه ای
- نظریه های مربوط به شخصیت
- نظریه یونگ
- نظریه آدلر
- نظریه آیزنگ
- نظریه اریک اریکسون
- نظریه گوردن آلپورت
- ریموند کیل
- جورج کلی
- اسکینر
- بررسی تحقیقات انجام شده
-منابع فارسی
-منابع لاتین

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه