فهرست مطالب :
________________________________________
جوانان، اعتیاد و اندوه زهرآگین قرن بیست و یکم
پیشینه مواد مخّدر
گروه های در معرض خطر
وظایف دولت
تعریف اعتیاد
تفکیک کردن چند واژه در تعریف وابستگی دارویی
دارو
وابستگی دارویی
عادت
اعتیاد
واکنش های اجتماعی در برابر اعتیاد
تعریف معتاد
انواع مواد مخدر و اثرات جسمانی و روانی آنها
تریاک
مورفین
هروئین
کوکائین
قرص های روانگردان
ال اس دی
آمفتامین ها
ماری جوانا و حشیش
والیوم و لیبریوم
متادون
عوامل موثر در ایجاد اعتیاد
عوارض اعتیاد
توصیه ی روانشناس
قسمتی از متن :
________________________________________
جوانان, اعتیاد و اندوه زهرآگین قرن بیست و یکم
جهان امروز با مشکل اعتیاد دست به گریبان است. شمار معتادین در اغلب کشورهای پیشرفته غرب به میلیون ها نفر میرسد. اعتیاد خانواده ها را از هم فرو می پاشد و شخصیت و زندگی قربانیان خود را به اشکال بسیار گوناگون نابود و متلاشی میکند.
جوانان با هزاران امید و آرزو در منجلاب گرفتار می شوند که بی شک تمام آمال و آرزوهای شان بر باد میرود.
جوانان کنونی به نسل حاضر بیش از هر نسل دیگری در تاریخ بشریت زندگی خود را زهرآگین و مسموم نموده اند.
پیشینه مواد مخّدر
یکی از پرسش های مهم این است که از چه زمانی انسان با مواد مخدّر آشنا شد و سابقه اعتیاد به کدام عصر بر می گردد؟ باید گفت که بشر از هفت هزار سال قبل، از وجود یک ماده مخدّر قوی در خشخاش آگاه بوده است. در لوحه های گِلی متعلق به پنج هزار سال قبل از میلاد که از سومریان باقی مانده، از تریاک نام برده شده است. در حدود چهار هزار سال قبل از میلاد، تریاک کشیدن در چین رایج بوده است. 1500 سال قبل از میلاد، تخم خشخاش از مصر به یونان برده شد.
پزشکان ترکیباتی از تریاک را برای بیماری های مختلف جسمی و روانی تجویز می کردند...
پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند.
این مجموعه به مبانی نظری و پژوهشی (ادبیات تحقیق) بازی های رایانه ای پرداخته و موضوعات زیر را شامل می شود.
فصل دوم : پیشینه تحقیق
-مقدمه
-مبانی نظری بازی رایانه ای
- نظریه های راجع به بازی -
-- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام
- نظریه ویگوستگی
- نظریه پیاژه
- نظریه روان تحلیل گری
- نظریه های بازی
- نظریات دیگر دانشمندان
- نظریه ی جان سولر
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران -
- ویژگی های بازی رایانه ای
-اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
- ساختار بازی رایانه ای
- انواع بازی های رایانه ای
- اثرات مختلف بازی های رایانه ای
2-13- مزیت های بازی های رایانه ای
- نظریه های مربوط به شخصیت
- نظریه یونگ
- نظریه آدلر
- نظریه آیزنگ
- نظریه اریک اریکسون
- نظریه گوردن آلپورت
- ریموند کیل
- جورج کلی
- اسکینر
- بررسی تحقیقات انجام شده
-منابع فارسی
-منابع لاتین